
Surgió probablemente en la India como juego para cuatro contrincantes. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga. Se jugaba con cinco tipos de piezas: un rey, un elefante, un caballero y un barco en la fila trasera, y cuatro infantes en la fila delantera. Se utilizan dos dados de cuatro caras.
Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 la India. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Solo por adaptación fonética se llama shatranj. Quitaron los dados y lo jugaba con dos contrincantes.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio bizantino. Los varegos llevaron el juego de Constantinopla a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII comenzó a jugarse.
A través de los árabes llegó el ajedrez en el siglo IX a España. El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo X. En el siglo XIII se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X de Castilla un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados.
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El control de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida.
De acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser:
En el juego del ajedrez tiene tres etapas:
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos generalmente distintos.
La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquellos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas sin errores. Esta es quizás la clasificación de los jugadores según su puntuación Elo más ampliamente aceptada:
Esta clasificación permite determinar el nivel de los jugadores con base en sus resultados en torneos de ajedrez; aunque permiten establecer rangos de fuerza incluso superiores, aunque no aplicables ya a jugadores humanos. Por ejemplo, una puntuación Elo superior a 2900 solo es aplicable a programas de ajedrez de nivel medio o alto, mientras que una puntuación de 3000 o mayor es exclusiva del campeón del mundo de software.